Normativas oficiales

Reglas GTA STAR RP

Todo está ordenado por áreas para que jugadores, staff, policías, EMS, mecánicos, empresarios y facciones puedan consultar las normas de forma clara.

Índice ordenado

Seleccioná una normativa.

01Normativa GeneralReglas base para todos los jugadores: valoración de vida, IC/OOC, MG, PG, Fair Play, PK, CK, DM, RK, zonas seguras y convivencia.02Normativa Civil y Responsabilidad del JugadorResponsabilidad individual, convivencia, bienestar del jugador y diferenciación entre conflictos IC y OOC.03Términos para Facciones Policiales e IlegalesCondiciones para formar parte de facciones de alto impacto, responsabilidades y límites OOC.04Interacción entre Fuerzas del Orden y Organizaciones DelictivasRobos, secuestros, rehenes, negociaciones, armamento por zona, persecuciones e investigaciones.05Filosofía y Normativa PolicialPrincipios policiales, uso de fuerza, negociaciones, refuerzos, helicópteros, persecuciones y corrupción.06Ingreso a Fuerzas del OrdenCondiciones para oficiales, naturaleza del rol policial, bienestar y supervisión interna.07Normativa EMSReglas médicas, triage, recursos hospitalarios, seguridad de escena, cobros y jerarquía EMS.08Normativa del Cuerpo MecánicoServicios mecánicos, neutralidad, confidencialidad, vehículos de empresa, cobros y seguridad del personal.09Normativa de Negocios y EmpresasGestión empresarial, empleados, recursos, precios, publicidad, eventos y transferencia de negocios.10Sistema JudicialEstructura del Departamento de Justicia, jueces, fiscalía, defensoría, presunción de inocencia y derechos.11Código Procesal Policial y JudicialIdentificación, derechos del detenido, flagrancia, registros, incautaciones, órdenes, allanamientos e investigaciones.12Procedimientos Policiales y JudicialesProcedimiento de detención, registros, órdenes, pruebas válidas, audiencias, acuerdos y apelaciones.13Código PenalDelitos contra la autoridad, personas, propiedad y sanciones generales con acumulación de delitos.14Delitos contra la Seguridad VialConducción temeraria, exceso de velocidad, carreras ilegales, fuga tras accidente y demás infracciones viales.
01

Normativa General

Reglas base para todos los jugadores: valoración de vida, IC/OOC, MG, PG, Fair Play, PK, CK, DM, RK, zonas seguras y convivencia.

NORMATIVA GENERAL

Introducción

  • Las presentes normativas tienen como finalidad garantizar una experiencia de rol seria, equilibrada y divertida para todos los jugadores de GTA STAR RP.
  • Toda interpretación de las normas quedará bajo criterio del Staff de GTA STAR RP, quienes evaluarán cada situación considerando el contexto completo, las pruebas aportadas y el bienestar general de la comunidad.
  • El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

1. Valoración de Vida (NVVP)

  • La vida de tu personaje es el bien más importante que posee.
  • Toda persona debe actuar como actuaría un ser humano real frente a situaciones de peligro.
Ejemplos
  • Si te apuntan con armas y te encuentras en clara desventaja, deberás cooperar.
  • Si te encuentras rodeado sin posibilidad razonable de escapar, deberás priorizar tu supervivencia.
  • No podrás utilizar radios, teléfonos o medios de comunicación cuando hacerlo ponga en riesgo inmediato tu vida.
  • No valorar la vida del personaje podrá derivar en sanciones graves.

2. In Character (IC)

  • Todo aquello que pertenece al universo del personaje.
Incluye
  • Conversaciones.
  • Relaciones.
  • Decisiones.
  • Recuerdos.
  • Conflictos.
  • Actividades laborales o criminales.
  • Toda acción realizada dentro del servidor deberá estar fundamentada desde la perspectiva de tu personaje.

3. Out Of Character (OOC)

  • Se considera OOC toda información ajena al personaje.
Ejemplos
  • Discord.
  • Streams.
  • Redes sociales.
  • Chats externos.
  • Conversaciones privadas.
  • Está prohibido utilizar información OOC para beneficiar o perjudicar situaciones IC.

4. MetaGaming (MG)

  • Consiste en utilizar información obtenida fuera del rol para influir en decisiones dentro del personaje.
Ejemplos
  • Reconocer a alguien por Discord.
  • Reconocer voces sin justificación IC.
  • Utilizar IDs de jugadores para identificarlos.
  • Acudir a una ubicación porque alguien la mencionó fuera del rol.
  • El MetaGaming rompe la inmersión y será sancionado.

5. PowerGaming (PG)

  • Se considera PowerGaming realizar acciones imposibles, irreales o que exceden las capacidades normales de una persona.
También incluye
  • Forzar resultados sobre otros jugadores.
  • Ignorar limitaciones físicas.
  • Actuar como si el personaje fuera invulnerable.

6. Fair Play

  • El objetivo principal de GTA STAR RP es generar historias y experiencias de rol, no ganar situaciones.
  • Todo jugador deberá mantener una actitud deportiva y colaborativa.
Se considera falta de Fair Play
  • Abusar de mecánicas.
  • Buscar vacíos normativos.
  • Utilizar errores del servidor.
  • Repetir constantemente estrategias abusivas.
  • Anteponer la victoria al rol.
  • La prioridad siempre será crear una experiencia entretenida para todas las partes involucradas.

7. Player Kill (PK)

  • Cuando un personaje resulta abatido o inconsciente, se considerará que ha sufrido un PK.
Tras ser atendido médicamente
  • Recordará su vida en general.
  • No recordará con exactitud los hechos inmediatos que provocaron su estado.
  • No podrá identificar automáticamente responsables, vehículos o detalles concretos de la situación.
  • Toda represalia deberá surgir mediante desarrollo de rol posterior.

8. Character Kill (CK)

  • El CK representa la muerte definitiva del personaje.
Su aplicación requerirá
  • Motivos sólidos.
  • Desarrollo de rol previo.
  • Evidencias suficientes.
  • Aprobación administrativa.
Una vez aprobado
  • El personaje pierde toda su historia.
  • Pierde sus relaciones.
  • Pierde sus vínculos con organizaciones.
  • Deberá iniciar una nueva historia desde cero.

9. DeathMatch (DM)

  • Se considera DM cualquier agresión física o asesinato realizado sin justificación válida dentro del rol.
Toda confrontación deberá contar con
  • Motivo.
  • Desarrollo.
  • Contexto.

10. Revenge Kill (RK)

  • Tras sufrir un PK no podrás regresar para buscar venganza inmediata utilizando información que tu personaje ya no recuerda.
  • Toda represalia deberá construirse mediante investigación y desarrollo de rol.

11. Bunny Jump (BJ)

  • Queda prohibido desplazarse mediante saltos repetitivos para obtener ventajas de movilidad.

12. Zonas Seguras

  • Las zonas seguras son espacios protegidos donde no podrán iniciarse acciones violentas o agresivas.
Incluyen
  • Hospitales.
  • Comisarías.
  • Dependencias gubernamentales.
  • Eventos oficiales.
  • Negocios protegidos por normativa.
  • Concesionarios.
  • Tiendas de ropa.
  • Empresas activas.
Dentro de estas zonas
  • No podrán mostrarse armas sin justificación.
  • No podrán utilizarse máscaras para ocultar identidad.
  • No podrán iniciarse secuestros, robos o agresiones.
  • El simple hecho de abandonar una zona segura no habilita automáticamente el inicio de acciones agresivas.

13. Vehicle DeathMatch (VDM)

  • Utilizar vehículos como arma para herir o matar jugadores sin justificación de rol constituye VDM.
  • Los vehículos deberán utilizarse principalmente como medio de transporte.

14. Bad Driving (BD)

  • Toda conducción deberá mantener un mínimo de coherencia con el entorno.
Se considerará BD
  • Circular campo traviesa sin justificación.
  • Conducir vehículos deportivos por terrenos imposibles.
  • Realizar maniobras extremadamente irreales.
  • Las persecuciones constituyen una excepción razonable siempre que mantengan cierta lógica.

15. Rol de Entorno (RDE)

  • La ciudad continúa existiendo incluso cuando no hay jugadores presentes.
Toda acción deberá considerar
  • Cámaras.
  • Testigos.
  • Tráfico.
  • Personal policial.
  • Personal médico.
  • Ciudadanos.
  • Ignorar el entorno para obtener ventajas rompe la coherencia del rol.

16. Evasión de Rol

  • Toda situación activa deberá finalizar correctamente.
Se considera evasión
  • Desconectarse para evitar consecuencias.
  • Abandonar una escena deliberadamente.
  • Utilizar bugs para escapar.
  • Negarse a continuar un rol válido.
  • Las evasiones graves podrán implicar sanciones severas.

17. Intervención de Terceros (IDR)

  • Ningún jugador podrá involucrarse en una situación ajena sin una justificación lógica y válida dentro del rol.
  • Las intervenciones deberán tener coherencia narrativa.

18. Cop Baiting

  • Está prohibido provocar deliberadamente a las fuerzas de seguridad únicamente para generar persecuciones o enfrentamientos sin un motivo de rol legítimo.

19. Drive By

  • El conductor de cualquier vehículo no podrá disparar mientras conduce.
  • Los pasajeros sí podrán utilizar armas siempre que exista una situación de rol que lo justifique.
  • Los disparos deberán realizarse de manera coherente y razonable.

20. Rol de Entorno Policial

Aunque no existan policías conectados, se asumirá que la ciudad dispone de
  • Cámaras de vigilancia.
  • Sistemas de emergencia.
  • Patrullajes.
  • Testigos civiles.
  • Centros de monitoreo.
  • Las acciones delictivas deberán considerar estas circunstancias.

21. Rol de Entorno Médico

  • Toda lesión grave deberá ser interpretada correctamente.
Los jugadores deberán
  • Solicitar asistencia médica cuando corresponda.
  • Respetar los procedimientos médicos.
  • Interpretar heridas y consecuencias.
  • Queda prohibido ignorar lesiones graves únicamente para continuar una situación.

22. Interpretación del Personaje

  • Cada personaje deberá poseer una personalidad coherente y consistente.
  • Las decisiones deberán tomarse desde la perspectiva del personaje y no desde la del jugador.
Se espera
  • Coherencia.
  • Evolución.
  • Desarrollo.
  • Realismo.

23. Respeto y Convivencia

GTA STAR RP mantiene una política de tolerancia cero frente a
  • Acoso.
  • Discriminación.
  • Racismo.
  • Xenofobia.
  • Homofobia.
  • Comentarios sexistas.
  • Hostigamiento.
  • Estas conductas podrán ser sancionadas incluso fuera del servidor cuando afecten directamente a la comunidad.

24. Contenido Sensible

Toda escena relacionada con
  • Violencia extrema.
  • Acoso.
  • Abuso.
  • Contenido sexual.
  • Deberá desarrollarse respetando a todos los participantes y podrá requerir consentimiento OOC o intervención administrativa.

25. Calidad de Audio

  • Todo jugador deberá disponer de un micrófono entendible.
  • Los micrófonos con ruido excesivo, saturación o interferencias constantes podrán ser motivo de advertencia o sanción.

26. Estado AFK

  • Permanecer AFK dentro de la ciudad no vuelve inmune al personaje.
  • El personaje seguirá existiendo dentro del entorno y podrá verse afectado por situaciones coherentes de rol.

27. Abuso de Bugs

  • Está completamente prohibido aprovechar errores, fallos o vulnerabilidades del servidor para obtener cualquier ventaja.
  • Todo bug deberá ser reportado al Staff.

28. Interpretación de Vacíos Normativos

  • Cualquier conducta destinada a aprovechar vacíos, ambigüedades o errores de interpretación de las normativas para obtener beneficios personales podrá ser considerada falta sancionable.
  • La administración tendrá la última palabra en estos casos.

Cláusula Final

  • GTA STAR RP prioriza la calidad del rol por encima de cualquier mecánica del juego.
  • Toda acción realizada con el objetivo de perjudicar la experiencia de otros jugadores, aprovechar vacíos normativos o romper la inmersión del servidor podrá ser sancionada incluso si no se encuentra expresamente detallada en este documento.
  • Esta cláusula evita el típico argumento de "la norma no decía que no podía hacerlo".
02

Normativa Civil y Responsabilidad del Jugador

Responsabilidad individual, convivencia, bienestar del jugador y diferenciación entre conflictos IC y OOC.

NORMATIVA CIVIL Y RESPONSABILIDAD DEL JUGADOR

Rol Civil

  • Al crear e interpretar un personaje civil dentro de GTA STAR RP, aceptas que formas parte de una ciudad dinámica donde tus acciones pueden generar consecuencias y donde otros personajes podrán interactuar contigo dentro de los límites establecidos por las normativas del servidor.
  • Como ciudadano de Los Santos podrás participar en actividades legales e ilegales, establecer relaciones personales, desarrollar negocios, formar parte de historias complejas y encontrarte con situaciones de riesgo derivadas del rol de otros jugadores.
Esto incluye, entre otros
  • Robos.
  • Extorsiones.
  • Secuestros.
  • Amenazas.
  • Lesiones.
  • Investigaciones policiales.
  • Conflictos entre organizaciones.
  • Disputas personales.
  • Toda situación deberá desarrollarse respetando las normativas generales del servidor y manteniendo siempre la coherencia narrativa correspondiente.

Comprensión del Entorno de Rol

  • GTA STAR RP es un servidor de roleplay serio donde las acciones de los personajes no representan necesariamente las opiniones, pensamientos o valores de los jugadores que los interpretan.
Durante una escena de rol pueden producirse
  • Discusiones.
  • Amenazas.
  • Insultos contextualizados.
  • Situaciones de tensión.
  • Conflictos entre personajes.
  • Siempre que estas acciones permanezcan dentro del contexto del personaje (IC), serán consideradas parte del desarrollo narrativo del servidor.
  • Los usuarios deberán diferenciar correctamente entre conflictos de personajes y conflictos personales.

Situaciones Fuera de Rol (OOC)

  • Ningún jugador está obligado a tolerar comportamientos que excedan los límites del roleplay.
Se considerará una falta grave cualquier conducta que implique
  • Acoso personal.
  • Hostigamiento continuado.
  • Discriminación.
  • Amenazas reales.
  • Difusión de información privada.
  • Insultos personales reiterados fuera del contexto del rol.
  • Ante cualquier situación de esta naturaleza, el usuario deberá recopilar pruebas y contactar al Staff mediante los canales oficiales de soporte.

Responsabilidad Individual

  • Cada jugador es responsable de las decisiones que toma dentro del servidor.
Se espera que todos los miembros de la comunidad actúen con
  • Respeto.
  • Madurez.
  • Sentido común.
  • Coherencia de rol.
  • Buena fe.
  • Las decisiones tomadas por un personaje pueden generar consecuencias dentro del universo del servidor y deberán ser asumidas por quien las realiza.

Bienestar del Jugador

  • En GTA STAR RP entendemos que algunas escenas pueden resultar intensas desde el punto de vista narrativo.
  • Si en algún momento una situación afecta negativamente tu experiencia o bienestar personal, recomendamos:
  • Tomar un descanso.
  • Alejarte temporalmente de la situación.
  • Solicitar asistencia al Staff si fuese necesario.
  • El entretenimiento nunca debe estar por encima del bienestar de los miembros de la comunidad.

Política de Convivencia

  • GTA STAR RP promueve una comunidad inclusiva, respetuosa y libre de conductas tóxicas.
No se tolerarán comportamientos destinados a
  • Intimidar jugadores.
  • Generar conflictos personales.
  • Provocar malestar fuera del rol.
  • Perseguir usuarios de forma sistemática.
  • Crear un ambiente hostil para otros miembros de la comunidad.

Cláusula de Responsabilidad

  • GTA STAR RP proporciona un entorno de roleplay donde los usuarios interactúan libremente a través de personajes ficticios.
  • Las acciones, opiniones, decisiones y comportamientos desarrollados por los personajes pertenecen exclusivamente al ámbito del rol y no representan necesariamente a los jugadores que los interpretan ni al equipo administrativo del servidor.
  • No obstante, cualquier conducta que trascienda el ámbito IC y se convierta en acoso, discriminación, amenazas o comportamientos perjudiciales fuera del rol será investigada y sancionada por la administración.

Disposición Final

  • Toda acción realizada con la intención de aprovechar vacíos normativos, perjudicar la experiencia de otros jugadores o actuar de mala fe podrá ser evaluada y sancionada por la administración, incluso si no se encuentra expresamente contemplada en este documento.
  • La calidad del rol, el respeto mutuo y el sentido común prevalecerán siempre sobre cualquier interpretación literal de las normas.
03

Términos para Facciones Policiales e Ilegales

Condiciones para formar parte de facciones de alto impacto, responsabilidades y límites OOC.

TÉRMINOS Y CONDICIONES PARA FACCIONES POLICIALES E ILEGALES

Aceptación de Condiciones

  • Al formar parte de una organización ilegal o de una Fuerza del Orden dentro de GTA STAR RP, aceptas voluntariamente participar en roles de alta intensidad que pueden incluir conflictos armados, investigaciones, secuestros, operativos policiales, negociaciones, persecuciones y situaciones de alto impacto narrativo.
  • La participación en estas facciones implica una responsabilidad adicional respecto al resto de jugadores, ya que muchas de las situaciones generadas tendrán consecuencias directas sobre la experiencia de la comunidad.
  • El desconocimiento de estas condiciones no exime de su cumplimiento.

Naturaleza del Rol

  • Las facciones policiales e ilegales forman parte de la estructura principal de roleplay del servidor.
Por este motivo, sus integrantes deberán comprender que
  • Participarán en situaciones de tensión constante.
  • Sus decisiones tendrán impacto sobre otros jugadores.
  • Estarán expuestos a conflictos, investigaciones y enfrentamientos.
  • Deberán actuar con madurez y criterio dentro de cada situación.
  • Toda acción deberá desarrollarse respetando las normativas generales del servidor.

Diferenciación entre IC y OOC

  • Todo conflicto generado entre personajes deberá permanecer dentro del ámbito del roleplay.
Las acciones realizadas por un personaje
  • No representan las opiniones del jugador.
  • No constituyen ataques personales.
  • No deben trasladarse al ámbito OOC.
  • Los jugadores deberán diferenciar claramente entre conflictos IC y conflictos personales.

Responsabilidad Individual

Cada integrante será responsable de
  • Sus acciones.
  • Sus decisiones.
  • El uso de la información obtenida durante el rol.
  • El cumplimiento de las normativas del servidor.
  • La pertenencia a una organización o facción no exime de responsabilidad individual.

Calidad de Rol

Los miembros de facciones policiales e ilegales deberán priorizar
  • El desarrollo narrativo.
  • La inmersión.
  • El Fair Play.
  • La coherencia de personaje.
  • La generación de experiencias de rol para todos los involucrados.
  • No se permitirá utilizar el cargo, rango o pertenencia a una organización únicamente para obtener ventajas personales.

Bienestar del Jugador

  • GTA STAR RP reconoce que algunas situaciones de roleplay pueden resultar intensas debido a la naturaleza de las facciones policiales e ilegales.
  • Si en algún momento un jugador considera que determinadas escenas afectan negativamente su bienestar personal o emocional, se recomienda:
  • Tomar un descanso.
  • Alejarse temporalmente de la situación.
  • Contactar al Staff si considera que existe algún problema fuera del rol.
  • La salud y el bienestar de los miembros de la comunidad siempre tendrán prioridad sobre cualquier situación de juego.

Acoso y Conductas Fuera de Rol

  • No se tolerarán conductas que excedan los límites del roleplay.
Se consideran faltas graves
  • Acoso personal.
  • Hostigamiento continuado.
  • Amenazas reales.
  • Difusión de información privada.
  • Discriminación.
  • Persecución OOC de jugadores.
  • Cualquier situación de esta naturaleza deberá ser reportada mediante los canales oficiales del servidor.

Sistema de Sanciones

  • Las sanciones aplicadas dentro de GTA STAR RP tienen como finalidad preservar la calidad del roleplay, el respeto mutuo y el correcto funcionamiento de la comunidad.
La administración evaluará cada situación considerando
  • El contexto completo.
  • Las pruebas disponibles.
  • La gravedad de la conducta.
  • Los antecedentes del jugador.
  • Las sanciones podrán aplicarse tanto a individuos como a facciones completas cuando corresponda.

Facultad Administrativa

La administración de GTA STAR RP se reserva el derecho de
  • Supervisar actividades de facciones.
  • Investigar denuncias.
  • Aplicar sanciones.
  • Modificar normativas.
  • Intervenir en situaciones excepcionales.
  • Toda decisión administrativa se tomará buscando preservar la estabilidad y calidad del servidor.

Cláusula Final

  • Las facciones policiales e ilegales representan algunos de los roles más importantes y complejos dentro de GTA STAR RP.
  • Se espera que todos sus integrantes actúen con responsabilidad, madurez y respeto hacia el resto de la comunidad.
  • Cualquier conducta destinada a perjudicar deliberadamente la experiencia de otros jugadores, aprovechar vacíos normativos o actuar de mala fe podrá ser sancionada por la administración, incluso si no se encuentra expresamente descrita en este documento.
  • **Todo vacío normativo utilizado de forma intencionada para obtener ventajas indebidas será considerado una infracción sancionable.**
04

Interacción entre Fuerzas del Orden y Organizaciones Delictivas

Robos, secuestros, rehenes, negociaciones, armamento por zona, persecuciones e investigaciones.

NORMATIVA DE INTERACCIÓN ENTRE FUERZAS DEL ORDEN Y ORGANIZACIONES DELICTIVAS

1. Principio General

  • Los robos, secuestros, atracos, tomas de rehenes, investigaciones y enfrentamientos deberán desarrollarse con el objetivo principal de generar roleplay de calidad para todos los participantes.
  • La prioridad será siempre la construcción de historias coherentes, inmersivas y entretenidas por encima de ganar una situación.

2. Actividades Delictivas

  • Las organizaciones y ciudadanos podrán realizar actividades delictivas sin necesidad de solicitar autorización previa a las Fuerzas del Orden.
Esto incluye
  • Robos.
  • Atracos.
  • Secuestros.
  • Tomas de rehenes.
  • Extorsiones.
  • Asaltos organizados.
  • Operaciones criminales.
Toda actividad deberá respetar
  • La Normativa General.
  • La Normativa de Organizaciones Ilegales.
  • La Valoración de Vida.
  • El Rol de Entorno.
  • La normativa de armamento según zona.

3. Supervisión Administrativa de Golpes Mayores

  • Como norma general, las actividades criminales no requerirán autorización administrativa.
  • Sin embargo, determinados eventos de alto impacto podrán requerir aprobación o supervisión previa por parte del Staff de GTA STAR RP.
Se consideran Golpes Mayores
  • Atraco al Casino.
  • Atraco al Banco Central.
  • Atraco a la Joyería.
  • Robos especiales de temporada.
  • Eventos criminales organizados por la administración.
  • Cualquier actividad catalogada expresamente como Golpe Mayor por el Staff.
Para estos casos
  • La organización deberá solicitar autorización previa.
  • La administración podrá supervisar el desarrollo del evento.
  • Podrán establecerse condiciones especiales.
  • La administración podrá aplazar o cancelar el evento si considera que afecta la estabilidad o el correcto desarrollo del servidor.

4. Rol de Entorno

  • Toda actividad criminal deberá contemplar el entorno de la ciudad.
Se deberá considerar
  • Cámaras de seguridad.
  • Testigos.
  • Tránsito.
  • Sistemas de emergencia.
  • Posibles investigaciones posteriores.
  • Las acciones realizadas en lugares públicos tendrán consecuencias acordes a su nivel de exposición.

5. Armamento Según Zona

Ciudad de Los Santos

Permitido
  • Armas cortas.
  • Armas de alcance medio.
Ejemplos
  • Pistolas.
  • Revólveres.
  • Pistolas automáticas.
  • TEC-9.
  • Mini SMG.
  • Micro SMG.
  • Machine Pistol.
Prohibido
  • Fusiles de asalto.
  • Rifles.
  • Ametralladoras.
  • Francotiradores.
  • Armamento de largo alcance.

Blaine County y Zonas Rurales

Permitido
  • Armas cortas.
  • Armas medias.
  • Armas largas.

Cayo Perico

Permitido
  • Armas cortas.
  • Armas medias.
  • Armas largas.

6. Negociaciones

  • Las negociaciones forman parte esencial del roleplay.
Podrán negociarse libremente
  • Rehenes.
  • Rutas de escape.
  • Salidas.
  • Vehículos.
  • Tiempo.
  • Beneficios tácticos razonables.
  • No existirá una tabla fija de intercambios.
  • Cada negociación deberá desarrollarse según el contexto de la situación.

7. Rehenes

  • Los rehenes deberán ser tratados de forma coherente y realista.
Está prohibido
  • Utilizar cómplices como falsos rehenes.
  • Ejecutar rehenes sin justificación de rol.
  • Utilizar rehenes únicamente para obtener ventajas mecánicas.
  • Los NPC podrán utilizarse como rehenes siempre que exista una interpretación adecuada mediante rol.

8. Protección y Prioridad de Rehenes

  • La vida de los rehenes deberá ser considerada una prioridad durante cualquier situación de toma de rehenes.
  • Las Fuerzas del Orden tendrán la obligación de priorizar la integridad física de los civiles retenidos por encima de la captura inmediata de los responsables, siempre que las circunstancias lo permitan.
  • Se considerará rehén válido únicamente a una persona que se encuentre con vida y presente signos vitales.
No serán considerados rehenes válidos
  • Personas fallecidas.
  • Personas ejecutadas previamente.
  • Cadáveres utilizados para negociar.
  • Personajes declarados clínicamente fallecidos por EMS.
  • Las personas inconscientes, heridas o incapacitadas continuarán siendo consideradas rehenes válidos mientras mantengan signos vitales.
  • La preservación de la vida de civiles inocentes tendrá prioridad operativa sobre la captura inmediata de sospechosos cuando existan rehenes vivos involucrados en la situación.

9. Negociación de Rehenes

  • Las negociaciones deberán desarrollarse de buena fe por ambas partes.
  • Tanto los captores como las Fuerzas del Orden deberán buscar acuerdos razonables que permitan preservar la vida de los rehenes y generar una situación de roleplay coherente.
  • Las condiciones acordadas durante una negociación deberán ser respetadas por ambas partes.
Una vez alcanzado un acuerdo
  • Los captores deberán proceder a la liberación de los rehenes conforme al contexto de la situación.
  • Las Fuerzas del Orden deberán respetar los términos negociados mientras estos se mantengan dentro de la normativa.
  • Ninguna de las partes podrá utilizar la negociación para engañar deliberadamente a la otra con el único objetivo de obtener una ventaja mecánica.

10. Valoración de Vida Durante Negociaciones

  • La vida de los rehenes deberá mantenerse como elemento central de cualquier negociación.
  • Tanto delincuentes como Fuerzas del Orden deberán actuar considerando que una intervención precipitada o una decisión irresponsable puede poner en riesgo a personas inocentes.
  • La administración podrá intervenir o sancionar aquellas situaciones donde se observe una falta evidente de valoración de vida hacia los rehenes.

11. Uso de Fuerza

  • La fuerza deberá utilizarse de manera progresiva y coherente.
  • El diálogo y la negociación deberán considerarse antes de llegar a enfrentamientos armados.
  • Los tiroteos deberán surgir de forma lógica dentro del desarrollo de la situación.

12. Refuerzos Policiales

  • No existirán límites numéricos predefinidos para los refuerzos policiales.
  • La gestión operativa será responsabilidad del oficial de mayor rango presente en el operativo.
El mando policial podrá determinar
  • Cantidad de unidades terrestres.
  • Uso de helicópteros.
  • Uso de drones.
  • Uso de unidades tácticas.
  • Perímetros de seguridad.
  • Refuerzos adicionales.
  • Todas las decisiones deberán mantenerse dentro de parámetros razonables y proporcionales a la situación.

13. Apoyo Aéreo y Terrestre

  • El uso de apoyo aéreo o terrestre quedará bajo criterio del oficial de mayor rango presente en la operación.
Podrá desplegarse
  • Helicópteros.
  • Drones.
  • Equipos tácticos.
  • Unidades especializadas.
  • Siempre que la magnitud del evento lo justifique.

14. Persecuciones

  • Las persecuciones deberán desarrollarse de forma dinámica y coherente.
Se permite
  • Seguimiento aéreo.
  • Maniobras tácticas.
  • Bloqueos.
  • Coordinación entre unidades.
Siempre respetando
  • El Fair Play.
  • El Rol de Entorno.
  • La proporcionalidad.

15. Vehículos

  • Los vehículos utilizados deberán ser coherentes con la situación desarrollada.
Se prohíbe
  • Explotar mecánicas.
  • Utilizar glitches.
  • Realizar maniobras imposibles.
  • Utilizar vehículos de forma irreal para obtener ventajas.

16. Investigaciones

  • Las investigaciones deberán desarrollarse íntegramente mediante roleplay.
Las pruebas podrán obtenerse mediante
  • Vigilancia.
  • Seguimientos.
  • Infiltraciones.
  • Grabaciones.
  • Fotografías.
  • Interacciones de rol.
Queda prohibido
  • Utilizar información OOC.
  • Utilizar Discord para investigar.
  • Obtener información mediante metagaming.
  • Toda investigación deberá contar con desarrollo narrativo suficiente.

17. Investigaciones Contra Funcionarios Públicos

  • Las organizaciones podrán investigar funcionarios públicos siempre que exista una justificación sólida y un desarrollo de rol adecuado.
No se permitirá
  • Acosar funcionarios.
  • Utilizar investigaciones como excusa para generar conflictos sin fundamento.
  • Obtener información mediante metagaming.
  • Toda investigación deberá ser coherente, progresiva y justificable.

18. Paradas de Tránsito

  • Los ciudadanos deberán respetar las paradas de tránsito.
  • La evasión estará permitida únicamente cuando exista una justificación razonable dentro del rol.
Ejemplos
  • Portación ilegal.
  • Órdenes de captura.
  • Transporte de elementos ilícitos.
  • Participación en actividades criminales.

19. Retenciones Vehiculares

  • Toda retención vehicular deberá estar justificada mediante roleplay.
  • Las partes involucradas deberán colaborar en el desarrollo de la situación.
  • Los enfrentamientos deberán escalar progresivamente y no iniciarse de forma inmediata sin desarrollo previo.

20. Finalización del Rol

Toda situación finalizará cuando
  • Los sospechosos sean detenidos.
  • Los sospechosos escapen de forma razonable.
  • La situación concluya mediante negociación.
  • Se produzca la neutralización de los participantes.
Posteriormente deberán respetarse
  • Procedimientos médicos.
  • Traslados.
  • Procesos judiciales.
  • Investigaciones posteriores.

21. Fair Play

  • Tanto organizaciones criminales como Fuerzas del Orden deberán actuar buscando generar la mejor experiencia de roleplay posible.
No se permitirá
  • Buscar únicamente ganar la situación.
  • Aprovechar vacíos normativos.
  • Abusar de mecánicas.
  • Romper la inmersión del servidor.

22. Cláusula Final

  • GTA STAR RP promueve un sistema de roleplay abierto, dinámico y flexible.
  • La administración intervendrá únicamente cuando sea necesario para garantizar el correcto desarrollo del rol, especialmente en eventos de gran magnitud o golpes mayores.
  • Todo vacío normativo utilizado de forma intencionada para obtener ventajas indebidas, romper el equilibrio del rol o perjudicar la experiencia de otros jugadores será considerado una infracción sancionable.
  • La administración tendrá siempre la última palabra en cualquier situación no contemplada expresamente en este reglamento.
05

Filosofía y Normativa Policial

Principios policiales, uso de fuerza, negociaciones, refuerzos, helicópteros, persecuciones y corrupción.

Filosofía Policial

  • La Policía de GTA STAR RP existe para generar rol, proteger a los ciudadanos y mantener el orden público dentro del marco del roleplay.
  • La finalidad de la Policía no será ganar enfrentamientos ni impedir el desarrollo del rol criminal, sino participar activamente en la construcción de historias, investigaciones y conflictos coherentes.
Los oficiales deberán actuar bajo los principios de
  • Proporcionalidad.
  • Profesionalismo.
  • Valoración de vida.
  • Fair Play.
  • Sentido común.
  • Coherencia narrativa.
  • Uso de la Fuerza
  • La fuerza deberá utilizarse de manera progresiva.
Siempre que sea posible deberá priorizarse
  • Comunicación.
  • Negociación.
  • Medios no letales.
  • Fuerza letal.
  • El uso de armamento letal solo estará justificado cuando exista una amenaza real e inmediata contra civiles u oficiales.

Negociaciones

  • Las negociaciones forman parte fundamental del roleplay.
  • No existirán tablas obligatorias de negociación.
No existirán equivalencias fijas entre
  • Rehenes.
  • Vehículos.
  • Escudos.
  • Helicópteros.
  • Rutas de escape.
  • Tiempo de ventaja.
  • Cada situación será evaluada según su contexto.
  • Los acuerdos alcanzados deberán respetarse por ambas partes.

Rehenes

  • La preservación de la vida de los rehenes tendrá prioridad operativa.
  • La Policía deberá buscar la resolución más segura posible para los civiles involucrados.
  • Se considerará rehén válido únicamente a una persona viva que presente signos vitales.
  • Los rehenes inconscientes seguirán siendo considerados rehenes mientras mantengan signos vitales.
  • Los personajes fallecidos no podrán ser utilizados para negociar.

Refuerzos

  • La gestión de recursos policiales será responsabilidad del oficial de mayor rango presente en la escena.
Podrá autorizar
  • Refuerzos terrestres.
  • Apoyo aéreo.
  • Equipos tácticos.
  • Drones.
  • Unidades especializadas.
  • Siempre que la magnitud del evento lo justifique.
  • No existirán límites numéricos rígidos.

Helicópteros

  • El uso de helicópteros quedará bajo criterio del mando operativo.
Podrán utilizarse para
  • Seguimientos.
  • Búsquedas.
  • Operativos.
  • Vigilancia aérea.
  • Rescate de personal.
  • Eventos de alto riesgo.
  • No será obligatorio que exista un tipo específico de robo para desplegarlos.

Investigaciones

  • Toda investigación deberá construirse mediante roleplay.
Las pruebas podrán obtenerse mediante
  • Testigos.
  • Vigilancias.
  • Grabaciones.
  • Cámaras.
  • Informantes.
  • Seguimientos.
  • Evidencia física.
Queda prohibido
  • Metagaming.
  • Uso de información OOC.
  • Uso de Discord como fuente de investigación IC.
  • Corrupción
  • El rol de corrupción policial estará prohibido salvo autorización expresa de la Administración.
  • Las excepciones deberán estar previamente aprobadas y supervisadas.

Persecuciones

  • Las persecuciones deberán desarrollarse de forma coherente y proporcional.
Se permiten
  • Maniobras PIT.
  • Bloqueos.
  • Seguimiento aéreo.
  • Coordinación táctica.
Los oficiales deberán valorar
  • Riesgo para civiles.
  • Tránsito.
  • Zona donde ocurre la persecución.
  • Peligro generado por los sospechosos.
  • No existirán cronómetros obligatorios para actuar.
  • Cada situación será evaluada por el mando operativo.

Armamento

  • La Policía deberá respetar la normativa de armamento según zona.

Ciudad

Permitido
  • Armas cortas.
  • Armas de alcance medio.
  • Blaine County
Permitido
  • Armas cortas.
  • Armas medias.
  • Armas largas.
  • Cayo Perico
Permitido
  • Todo el equipamiento táctico disponible.
  • Disponibilidad de Robos
  • La Policía no otorgará disponibilidad para robos.
  • Los grupos criminales podrán iniciar actividades delictivas libremente respetando las normativas del servidor.
  • La función policial será responder a los hechos ocurridos, no autorizarlos.

Secuestro de Funcionarios

  • Los funcionarios públicos podrán ser secuestrados siempre que exista una justificación sólida de roleplay.
  • No será necesaria una cantidad mínima de policías conectados.
La validez del secuestro dependerá exclusivamente de
  • Su coherencia.
  • Su desarrollo.
  • Su justificación narrativa.
  • Fair Play
  • Tanto Fuerzas del Orden como organizaciones ilegales deberán priorizar la calidad del rol sobre el resultado de una situación.
No se permitirá
  • Buscar únicamente la victoria.
  • Aprovechar vacíos normativos.
  • Abusar de mecánicas.
  • Romper la inmersión del servidor.
  • Cláusula Final
  • La Policía de GTA STAR RP deberá actuar como una institución orientada a generar roleplay de calidad y no como una herramienta para limitar o impedir el desarrollo de historias criminales.
  • Toda actuación deberá realizarse bajo criterios de proporcionalidad, profesionalismo, valoración de vida, coherencia narrativa y Fair Play.
  • Todo vacío normativo utilizado intencionalmente para obtener ventajas indebidas será considerado una infracción sancionable, aunque no se encuentre expresamente contemplado en esta normativa.
06

Ingreso a Fuerzas del Orden

Condiciones para oficiales, naturaleza del rol policial, bienestar y supervisión interna.

TÉRMINOS Y CONDICIONES DE INGRESO A LAS FUERZAS DEL ORDEN

Aceptación de Condiciones

  • Al ingresar o solicitar ingreso a las Fuerzas del Orden de GTA STAR RP, aceptas participar en una de las facciones con mayor responsabilidad e impacto dentro del servidor.
  • Como miembro de las Fuerzas del Orden, tu personaje estará expuesto a situaciones complejas que forman parte natural del desarrollo del roleplay legal e ilegal.
  • El ingreso a esta facción implica aceptar las normativas generales del servidor, las normativas policiales y las disposiciones administrativas vigentes.

Naturaleza del Rol Policial

Los miembros de las Fuerzas del Orden podrán participar en situaciones como
  • Investigaciones.
  • Operativos policiales.
  • Persecuciones.
  • Tomas de rehenes.
  • Secuestros.
  • Arrestos.
  • Allanamientos.
  • Vigilancias.
  • Negociaciones.
  • Enfrentamientos armados.
  • Procedimientos de alto riesgo.
  • Estas situaciones forman parte del desarrollo habitual del rol policial y deberán afrontarse con profesionalismo, coherencia y madurez.

Interacción con Organizaciones Criminales

Como oficial de policía, aceptas que tu personaje podrá
  • Ser investigado por organizaciones criminales.
  • Ser vigilado por grupos delictivos.
  • Ser secuestrado dentro de un contexto válido de roleplay.
  • Ser amenazado o extorsionado dentro del marco IC.
  • Ser objeto de represalias derivadas de investigaciones o procedimientos policiales.
  • Todas estas situaciones deberán mantenerse dentro del ámbito del roleplay y nunca trasladarse al plano personal.

Diferenciación entre IC y OOC

Las acciones realizadas contra un oficial durante una escena de rol
  • No representan ataques personales hacia el jugador.
  • No reflejan opiniones reales de otros usuarios.
  • No deben trasladarse al ámbito OOC.
  • Todo conflicto generado entre personajes deberá resolverse dentro del entorno IC o mediante los canales administrativos correspondientes cuando exista una infracción.

Responsabilidad del Oficial

Todo integrante de las Fuerzas del Orden deberá
  • Respetar la normativa policial.
  • Actuar con profesionalismo.
  • Mantener la coherencia de personaje.
  • Priorizar el Fair Play.
  • Valorar la vida propia y de terceros.
  • Contribuir a generar experiencias de rol de calidad.
  • La placa policial no otorga privilegios fuera de las normativas del servidor.

Bienestar del Jugador

  • GTA STAR RP reconoce que determinadas situaciones de roleplay pueden resultar intensas debido a la naturaleza del trabajo policial.
  • Si en algún momento una escena afecta negativamente tu bienestar personal o emocional, se recomienda:
  • Tomar un descanso.
  • Alejarse temporalmente de la situación.
  • Contactar con un miembro del Staff si fuese necesario.
  • El bienestar de los jugadores siempre tendrá prioridad sobre cualquier situación de juego.

Acoso y Conductas Fuera de Rol

  • No se tolerarán conductas que excedan los límites del roleplay.
Se consideran faltas graves
  • Acoso personal.
  • Hostigamiento continuado.
  • Amenazas reales.
  • Difusión de información privada.
  • Discriminación.
  • Persecución OOC de jugadores.
  • Cualquier situación de esta naturaleza deberá ser reportada mediante los canales oficiales del servidor.

Sistema de Supervisión y Sanciones

  • Las Fuerzas del Orden estarán sujetas a supervisión administrativa y a los mecanismos internos de control de la facción.
Las infracciones podrán derivar en
  • Advertencias internas.
  • Suspensiones.
  • Degradaciones de rango.
  • Expulsión de la facción.
  • Sanciones administrativas del servidor.
  • Cada caso será evaluado considerando el contexto completo de la situación.

Cláusula Final

  • Ser miembro de las Fuerzas del Orden implica representar una de las instituciones más importantes de GTA STAR RP.
  • Se espera que todos los oficiales actúen con responsabilidad, imparcialidad, sentido común y respeto hacia el resto de la comunidad.
  • Toda conducta destinada a perjudicar deliberadamente la experiencia de otros jugadores, abusar del cargo policial o aprovechar vacíos normativos podrá ser sancionada por la administración.
  • **Todo vacío normativo utilizado de forma intencionada para obtener ventajas indebidas será considerado una infracción sancionable.**
07

Normativa EMS

Reglas médicas, triage, recursos hospitalarios, seguridad de escena, cobros y jerarquía EMS.

NORMATIVA EMS

1. Disposiciones Generales

  • El Servicio Médico de Emergencias (EMS) es una institución fundamental dentro de GTA STAR RP.
  • Su función principal es preservar la vida, asistir a los ciudadanos y garantizar el correcto desarrollo de los roles médicos dentro de la ciudad.
  • Todo miembro del EMS deberá actuar con profesionalismo, imparcialidad y respeto hacia todos los ciudadanos, independientemente de su historial delictivo o situación legal.
El incumplimiento de esta normativa podrá derivar en
  • Advertencias internas.
  • Suspensiones temporales.
  • Descensos de rango.
  • Expulsión de la facción.
  • Sanciones administrativas adicionales.

2. Principios del EMS

Todo integrante del cuerpo médico deberá
  • Priorizar la atención de pacientes.
  • Mantener una conducta profesional.
  • Respetar la cadena de mando.
  • Actuar con neutralidad.
  • Evitar conflictos innecesarios.
  • Mantener la confidencialidad médica cuando corresponda.
  • Los recursos médicos deberán utilizarse de forma responsable y únicamente para fines relacionados con el servicio.

3. Recursos Hospitalarios

  • Todos los elementos médicos pertenecientes al hospital son considerados recursos institucionales.
Incluyen
  • Ambulancias.
  • Helicópteros sanitarios.
  • Camillas.
  • Sillas de ruedas.
  • Desfibriladores.
  • Equipamiento quirúrgico.
  • Material médico.
  • El uso indebido o negligente de estos recursos podrá ser sancionado.

4. Procedimientos Quirúrgicos

  • Las cirugías representan intervenciones médicas complejas que requieren personal capacitado.
Para realizar una cirugía programada deberá existir
  • Un médico cirujano habilitado.
  • Un asistente médico.
  • Personal suficiente para mantener operativa la atención general del hospital.
  • Las cirugías especiales, reconstrucciones complejas o procedimientos extraordinarios podrán requerir supervisión administrativa cuando la situación lo amerite.

5. Solicitud de Asistencia Médica

  • Todo ciudadano deberá proporcionar información clara al solicitar asistencia.
La alerta deberá incluir
  • Ubicación aproximada.
  • Situación ocurrida.
  • Estado del paciente.
Ejemplo
  • "Accidente vehicular en Autopista Norte. Un herido inconsciente."
  • Los avisos falsos o el abuso del sistema de emergencias serán considerados faltas graves.

6. Obligaciones del Paciente

  • Cuando un EMS intervenga en una situación médica, el paciente deberá colaborar con el desarrollo del rol.
Esto incluye
  • Interpretar adecuadamente sus heridas.
  • Respetar diagnósticos médicos.
  • Permanecer en la escena cuando sea requerido.
  • No ignorar consecuencias médicas graves.
  • La evasión del rol médico podrá ser reportada al Staff.

7. Seguridad de la Escena

  • La seguridad del personal médico tendrá prioridad absoluta.
Antes de ingresar a una escena
  • El EMS deberá confirmar que la zona es segura.
  • Podrá solicitar confirmación a Policía o ciudadanos presentes.
  • Podrá retirarse si considera que existe peligro.
  • Ningún EMS estará obligado a ingresar a una zona activa de tiroteo o conflicto armado.

8. Traslado de Pacientes

Una vez que una unidad EMS haya aceptado una alerta
  • El paciente no deberá ser trasladado sin motivo válido.
  • No deberá modificarse la escena.
  • No deberá interferirse con el procedimiento médico.
  • Mover pacientes sin autorización podrá considerarse entorpecimiento del rol médico.

9. Sistema de Cobros

  • Todos los cobros deberán realizarse mediante los sistemas autorizados por el hospital.
Está prohibido
  • Recibir pagos en efectivo directamente.
  • Solicitar dinero fuera de los procedimientos establecidos.
  • Alterar valores oficiales.
  • Toda atención médica deberá quedar correctamente registrada.

10. Estructura Jerárquica EMS

Aspirante

  • Ciudadano que se encuentra realizando el proceso de ingreso.

Interno

  • Personal en formación autorizado únicamente para desempeñar funciones básicas bajo supervisión.

Enfermero

Profesional habilitado para
  • Primeros auxilios.
  • Atención hospitalaria básica.
  • Apoyo operativo.

Paramédico

Profesional autorizado para
  • Salidas a terreno.
  • Atención prehospitalaria.
  • Traslados de emergencia.
  • Operativos de rescate.

Médico

Profesional autorizado para
  • Diagnósticos avanzados.
  • Procedimientos hospitalarios.
  • Supervisión médica.

Especialista

  • Médico con formación específica en áreas avanzadas.
Ejemplos
  • Cirugía.
  • Cardiología.
  • Psicología.
  • Forense.
  • Traumatología.

Supervisor Médico

  • Responsable de la coordinación operativa y supervisión del personal EMS.

Subdirector

  • Responsable de la gestión interna de la institución y apoyo a la dirección.

Director Médico

  • Máxima autoridad dentro del cuerpo EMS.

11. Sistema de Prioridades Médicas (TRIAGE)

  • Los pacientes deberán atenderse según su gravedad.

Prioridad Roja

  • Riesgo inminente de muerte.
Ejemplos
  • Paro cardiorrespiratorio.
  • Hemorragias masivas.
  • Traumatismos críticos.

Prioridad Naranja

  • Pacientes graves pero estables.
Ejemplos
  • Heridas de bala.
  • Accidentes severos.
  • Fracturas múltiples.

Prioridad Amarilla

  • Pacientes conscientes con lesiones moderadas.

Prioridad Verde

  • Pacientes con lesiones leves.

Prioridad Azul

  • Consultas médicas generales, certificados o revisiones.

12. Relación con Fuerzas de Seguridad

  • EMS mantiene neutralidad absoluta.
Los médicos
  • No participan en investigaciones.
  • No colaboran con organizaciones criminales.
  • No ocultan pacientes.
  • No alteran informes médicos.
  • Su única prioridad será preservar la vida humana.

13. Procedimientos Durante Operativos Policiales

Cuando exista una escena controlada por fuerzas policiales
  • EMS deberá esperar autorización para ingresar.
  • La policía será responsable de asegurar el perímetro.
  • Los pacientes serán atendidos una vez garantizada la seguridad.

14. Procedimientos Tras Tiroteos y Atracos

Si existen heridos tras una situación delictiva
  • Policía deberá solicitar asistencia médica.
  • EMS acudirá únicamente cuando la escena sea segura.
Si no existe personal EMS disponible
  • La policía podrá trasladar pacientes al hospital mediante rol previo.

15. Identificación Ciudadana

  • Durante cualquier procedimiento médico, los ciudadanos deberán identificarse correctamente cuando las circunstancias lo permitan.
  • Proporcionar datos falsos a entidades públicas podrá derivar en consecuencias IC y sanciones administrativas.

16. Interpretación de Heridas

  • Toda lesión diagnosticada deberá ser interpretada correctamente.
Ejemplos
  • Heridas de bala.
  • Fracturas.
  • Quemaduras.
  • Traumatismos.
  • No podrá ignorarse un diagnóstico médico únicamente para continuar una situación de rol.

17. Cláusula Final

  • Toda acción destinada a perjudicar el desarrollo del rol médico, aprovechar vacíos normativos o entorpecer deliberadamente el trabajo del EMS podrá ser sancionada por la administración.
  • La interpretación final de esta normativa corresponderá siempre a la Dirección EMS y al Staff de GTA STAR RP.
08

Normativa del Cuerpo Mecánico

Servicios mecánicos, neutralidad, confidencialidad, vehículos de empresa, cobros y seguridad del personal.

NORMATIVA DEL CUERPO MECÁNICO

Introducción

  • El Cuerpo Mecánico de GTA STAR RP es una empresa de servicios especializada en la reparación, mantenimiento, modificación y recuperación de vehículos dentro de la ciudad.
  • Los mecánicos representan una profesión neutral cuya finalidad es prestar asistencia técnica a cualquier ciudadano, organización o entidad gubernamental sin discriminación.
  • Todo miembro deberá cumplir la normativa general del servidor y las disposiciones establecidas en este reglamento.

1. Principios del Mecánico

Todo trabajador mecánico deberá actuar bajo los siguientes principios
  • Profesionalismo.
  • Neutralidad.
  • Respeto.
  • Confidencialidad.
  • Calidad de servicio.
  • Los mecánicos no podrán favorecer organizaciones ni participar en conflictos ajenos mientras se encuentren desempeñando sus funciones.

2. Uniforme y Presentación

  • Durante el servicio será obligatorio utilizar el uniforme autorizado por la empresa.
El uniforme deberá
  • Identificar claramente al trabajador.
  • Mantener una apariencia profesional.
  • Utilizarse únicamente durante la jornada laboral.
  • La dirección podrá autorizar uniformes especiales para eventos o situaciones específicas.

3. Instalaciones del Taller

  • El taller es considerado una zona de trabajo.
  • Dentro de las instalaciones se realizarán únicamente actividades relacionadas con:
  • Reparaciones.
  • Diagnósticos.
  • Modificaciones.
  • Instalaciones.
  • Recuperaciones vehiculares.
  • Atención al cliente.
  • Está prohibido utilizar las instalaciones para actividades ilegales o ajenas a la empresa.

4. Herramientas y Equipamiento

  • Todo material de trabajo deberá utilizarse de manera responsable.
Incluye
  • Herramientas mecánicas.
  • Equipos de diagnóstico.
  • Kits de reparación.
  • Vehículos de asistencia.
  • Grúas.
  • Equipamiento especializado.
  • El uso indebido podrá derivar en sanciones internas.

5. Vehículos de Empresa

Los vehículos pertenecientes al taller deberán utilizarse exclusivamente para
  • Asistencia mecánica.
  • Remolques.
  • Recuperaciones.
  • Servicios autorizados.
  • Actividades empresariales.
Está prohibido
  • Utilizarlos para fines personales.
  • Participar en actividades criminales.
  • Prestarlos a personas ajenas a la empresa.

6. Servicios Mecánicos

Los mecánicos estarán autorizados para realizar

Reparaciones

  • Motor.
  • Carrocería.
  • Transmisión.
  • Sistemas eléctricos.

Mantenimiento

  • Revisiones generales.
  • Diagnósticos.
  • Sustitución de componentes.

Modificaciones

  • Tuning estético.
  • Mejoras mecánicas autorizadas.
  • Personalización vehicular.

Recuperaciones

  • Remolque de vehículos.
  • Recuperación de vehículos averiados.
  • Asistencia en carretera.

7. Pruebas de Manejo

  • Los vehículos de clientes únicamente podrán ser conducidos cuando resulte necesario para:
  • Diagnóstico.
  • Verificación de reparaciones.
  • Comprobación de modificaciones.
  • Toda prueba deberá realizarse de forma responsable.
  • Queda prohibido utilizar vehículos de clientes para fines personales.

8. Acceso Temporal a Vehículos

  • Cuando sea necesario mover o reparar un vehículo, el propietario deberá otorgar autorización mediante rol o mediante los sistemas habilitados por el servidor.
  • El mecánico no podrá apropiarse ni utilizar el vehículo fuera del contexto del servicio contratado.

9. Atención Prioritaria

Tendrán prioridad

1. Servicios de emergencia.

2. Vehículos involucrados en incidentes activos.

3. Ciudadanos con averías que comprometan la circulación.

4. Clientes particulares.

  • La prioridad podrá modificarse según las necesidades operativas del taller.

10. Facturación y Cobros

  • Todos los servicios deberán cobrarse mediante los sistemas autorizados por el servidor.
Los trabajadores podrán
  • Facturar servicios.
  • Cobrar reparaciones.
  • Cobrar modificaciones.
  • Cobrar remolques.
Está prohibido
  • Recibir pagos fuera de los sistemas autorizados.
  • Realizar cobros fraudulentos.
  • Manipular precios con fines abusivos.

11. Neutralidad Profesional

El cuerpo mecánico deberá prestar servicio a cualquier cliente sin importar
  • Su trabajo.
  • Su organización.
  • Sus antecedentes.
  • Los mecánicos no podrán utilizar información obtenida durante el servicio para favorecer o perjudicar a terceros.

12. Confidencialidad

  • Toda información obtenida durante el trabajo será considerada confidencial.
Está prohibido divulgar
  • Ubicación de vehículos.
  • Modificaciones realizadas.
  • Información de clientes.
  • Actividades observadas durante el servicio.
  • Salvo requerimiento de autoridades competentes dentro del roleplay.

13. Seguridad del Personal

  • La seguridad del trabajador tendrá prioridad sobre cualquier servicio.
El mecánico podrá
  • Retirarse de una escena peligrosa.
  • Solicitar presencia policial.
  • Negarse a intervenir en zonas activamente hostiles.
  • Ningún trabajador estará obligado a ingresar a un tiroteo o situación de riesgo extremo.

14. Relación con Fuerzas de Seguridad y EMS

Los mecánicos deberán colaborar con
  • LSPD.
  • BCSO.
  • SAHP.
  • FIB.
  • EMS.
  • Siempre dentro de las competencias propias de su profesión.
  • No podrán participar en investigaciones ni actuar como agentes de seguridad.

15. Conductas Prohibidas

Está prohibido
  • Participar en actividades criminales utilizando recursos del taller.
  • Utilizar vehículos empresariales para fines ilegales.
  • Almacenar armas o drogas dentro de instalaciones empresariales.
  • Sabotear vehículos de clientes.
  • Robar piezas o materiales.
  • Utilizar información confidencial para beneficio personal.

16. Jerarquía Interna

  • Cada empresa mecánica podrá organizar libremente sus rangos internos.
Se recomienda la siguiente estructura
  • Director General.
  • Subdirector.
  • Jefe de Taller.
  • Supervisor.
  • Mecánico Senior.
  • Mecánico.
  • Aprendiz.
  • Todos los trabajadores deberán respetar la cadena de mando.

17. Contrataciones y Despidos

  • Toda incorporación o despido deberá desarrollarse mediante roleplay.
Los responsables podrán establecer
  • Entrevistas.
  • Períodos de prueba.
  • Evaluaciones técnicas.
  • Capacitaciones.

18. Supervisión Administrativa

La administración podrá intervenir cuando existan
  • Conflictos internos graves.
  • Abuso de funciones.
  • Inactividad prolongada.
  • Incumplimientos reiterados.

19. Sanciones Internas

Las empresas mecánicas podrán aplicar
  • Advertencias.
  • Suspensiones.
  • Descensos de rango.
  • Despidos.
  • Las sanciones internas no reemplazan las sanciones administrativas del servidor.

20. Cláusula Final

  • El objetivo principal del cuerpo mecánico es generar roleplay de calidad y prestar servicios técnicos a la ciudad.
  • Toda acción destinada a aprovechar vacíos normativos, utilizar recursos empresariales para beneficio indebido, perjudicar a otros jugadores o romper la neutralidad profesional podrá ser sancionada.
  • La administración de GTA STAR RP tendrá siempre la última palabra sobre cualquier situación relacionada con la facción mecánica.
  • **Todo vacío normativo utilizado de forma intencionada para obtener ventajas personales, económicas o administrativas será considerado una infracción sancionable aunque no se encuentre expresamente descrito en este documento.**
09

Normativa de Negocios y Empresas

Gestión empresarial, empleados, recursos, precios, publicidad, eventos y transferencia de negocios.

NORMATIVA DE NEGOCIOS Y EMPRESAS

Introducción

  • Los negocios y empresas representan una parte fundamental de la economía y del desarrollo social de GTA STAR RP. Su finalidad es generar roleplay, empleo, eventos e interacción entre los ciudadanos de la ciudad.
  • Todo propietario, gerente, supervisor o empleado deberá cumplir las normativas generales del servidor y las disposiciones establecidas en este reglamento.
  • La administración se reserva el derecho de supervisar, intervenir o retirar cualquier negocio cuando considere que su funcionamiento afecta la calidad del rol o la estabilidad de la economía del servidor.

1. Aceptación de la Normativa

  • Al ingresar a un negocio o empresa dentro de GTA STAR RP, aceptas automáticamente:
  • La normativa general del servidor.
  • La normativa de negocios y empresas.
  • Las disposiciones internas de tu empresa siempre que no contradigan las normas generales.
  • El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento.

2. Responsabilidad Empresarial

  • Ser propietario o responsable de un negocio implica mantener una participación activa y responsable.
Todo propietario deberá
  • Mantener actividad constante.
  • Supervisar a sus empleados.
  • Fomentar el roleplay empresarial.
  • Mantener una conducta profesional.
  • Velar por el correcto funcionamiento del negocio.
  • La falta de actividad podrá derivar en revisiones administrativas.

3. Tipos de Negocios Administrables

Dentro de GTA STAR RP podrán existir los siguientes tipos de negocios

Negocios Gastronómicos

  • Restaurantes.
  • Cafeterías.
  • Bares.
  • Locales de comida rápida.
  • Food Trucks.

Negocios de Ocio y Entretenimiento

  • Discotecas.
  • Clubes nocturnos.
  • Salones de eventos.
  • Centros recreativos.

Empresas de Servicios

  • Talleres mecánicos.
  • Empresas de transporte.
  • Empresas de seguridad privada.
  • Empresas de logística.
  • Empresas de limpieza.
  • Empresas de organización de eventos.

Negocios Especiales

  • La administración podrá aprobar otros tipos de negocios que aporten valor al roleplay de la ciudad.

3.1 Negocios No Administrables

  • Los negocios pertenecientes a sistemas automáticos del servidor no podrán ser administrados, comprados o reclamados por jugadores salvo autorización expresa de la administración.
  • Esto incluye cualquier establecimiento gestionado por sistemas automáticos o NPC.

4. Actividad del Negocio

Todos los negocios deberán demostrar actividad periódica mediante
  • Aperturas.
  • Contrataciones.
  • Eventos.
  • Ventas.
  • Interacciones con ciudadanos.
  • Actividades empresariales.
  • Los negocios abandonados o sin actividad podrán ser retirados por la administración.

5. Gestión de Empleados

  • Cada empresa podrá organizar libremente su estructura interna.
Se recomienda la siguiente jerarquía
  • Propietario.
  • Gerente.
  • Supervisor.
  • Empleado.
  • Seguridad Privada (si aplica).
  • Los propietarios serán responsables del comportamiento de sus empleados durante actividades relacionadas con el negocio.

6. Contrataciones y Despidos

  • Toda contratación o despido deberá realizarse mediante rol.
Se recomienda
  • Entrevistas.
  • Períodos de prueba.
  • Evaluaciones.
  • Capacitaciones.
  • Los despidos deberán tener una justificación coherente dentro del desarrollo empresarial.

7. Organización Interna

  • Todo negocio deberá mantener actualizada su información interna.
Se recomienda registrar
  • Lista de empleados.
  • Rangos.
  • Horarios.
  • Eventos.
  • Anuncios.
  • Sanciones internas.
  • La administración podrá solicitar dicha información cuando sea necesario.

8. Uso de Vehículos Empresariales

  • Los vehículos pertenecientes a una empresa deberán utilizarse exclusivamente para actividades relacionadas con el negocio.
Está prohibido
  • Utilizarlos para actividades delictivas.
  • Prestarlos a personas ajenas a la empresa.
  • Utilizarlos para beneficio personal.
  • El uso indebido podrá derivar en sanciones.

9. Recursos Empresariales

  • Todos los materiales, vehículos, herramientas y fondos de la empresa son recursos empresariales.
Está prohibido
  • Robar dinero de la empresa.
  • Sustraer materiales.
  • Utilizar recursos para fines personales.
  • Dañar intencionalmente bienes empresariales.
  • Estas conductas podrán derivar en despido y sanciones administrativas.

10. Publicidad y Anuncios

  • Los negocios podrán promocionar sus actividades utilizando los medios autorizados por el servidor.
Los anuncios deberán
  • Mantener lenguaje apropiado.
  • Relacionarse con la actividad del negocio.
  • Evitar spam.
  • No se podrán realizar anuncios repetitivos o abusivos.
  • La administración podrá limitar anuncios cuando afecten la experiencia de otros jugadores.

11. Seguridad Privada

  • Los negocios autorizados podrán contar con personal de seguridad privada.
Sus funciones serán
  • Controlar accesos.
  • Mantener el orden.
  • Resolver conflictos menores.
  • Proteger instalaciones.
No podrán
  • Sustituir funciones policiales.
  • Realizar investigaciones criminales.
  • Portar armamento no autorizado.
  • Participar en actividades delictivas.
  • La seguridad privada solo podrá operar cuando exista actividad real del negocio.

12. Empresas de Eventos

  • Las empresas de organización de eventos estarán autorizadas para coordinar actividades públicas y privadas dentro de la ciudad.
Podrán organizar
  • Fiestas.
  • Eventos corporativos.
  • Exposiciones.
  • Ferias.
  • Concentraciones de vehículos.
  • Competiciones.
  • Eventos benéficos.
  • Celebraciones privadas.
  • Los eventos masivos deberán notificarse previamente a las autoridades correspondientes cuando sea necesario.
  • Las empresas de eventos no podrán asumir funciones policiales, médicas o administrativas.

13. Economía y Precios

  • Los negocios tendrán libertad para establecer precios acordes a la economía del servidor.
No se permitirá
  • Manipulación abusiva de precios.
  • Prácticas destinadas a romper la economía.
  • Acuerdos destinados a perjudicar a otros negocios.
  • La administración podrá intervenir cuando sea necesario.

14. Colaboración Entre Negocios

Los negocios podrán
  • Organizar eventos conjuntos.
  • Firmar acuerdos comerciales.
  • Contratar servicios externos.
  • Realizar colaboraciones empresariales.
  • Todo acuerdo deberá desarrollarse mediante roleplay.

15. Transferencia de Negocios

  • Los negocios otorgados por la administración son exclusivos de GTA STAR RP.
Está prohibido
  • Vender negocios por dinero real.
  • Intercambiar negocios por beneficios OOC.
  • Transferir negocios sin autorización administrativa.
  • Solicitar compensaciones externas por la cesión de un negocio.
  • El incumplimiento podrá derivar en sanciones graves o permanentes.

16. Conflictos Empresariales

  • Los conflictos entre empresas deberán resolverse mediante roleplay.
Se permiten
  • Competencia comercial.
  • Reclamos.
  • Demandas legales.
  • Disputas empresariales.
  • No se permitirá trasladar conflictos IC al ámbito OOC.

17. Supervisión Administrativa

La administración podrá intervenir cuando existan
  • Negocios abandonados.
  • Inactividad prolongada.
  • Conflictos graves.
  • Incumplimientos reiterados.
  • Situaciones que afecten la economía o el roleplay del servidor.

18. Retirada de Negocios

Un negocio podrá ser retirado cuando
  • Permanezca inactivo durante períodos prolongados.
  • Su propietario abandone el servidor.
  • Existan faltas graves reiteradas.
  • Se utilice para fines contrarios a las normativas.
  • La decisión final corresponderá exclusivamente a la administración de GTA STAR RP.

19. Sanciones Internas

  • Los propietarios podrán aplicar sanciones internas a sus empleados siempre que sean coherentes con el rol empresarial.
Ejemplos
  • Amonestaciones.
  • Suspensiones.
  • Descensos de rango.
  • Despidos.
  • Las sanciones internas no sustituyen las sanciones administrativas del servidor.

20. Cláusula Final

  • Los negocios existen para generar roleplay, interacción social y desarrollo económico dentro de GTA STAR RP.
  • Toda acción destinada a aprovechar vacíos normativos, obtener ventajas indebidas, perjudicar a otros jugadores o utilizar un negocio únicamente para beneficio personal podrá ser considerada una falta sancionable.
  • La administración tendrá siempre la última palabra en cualquier situación relacionada con negocios y empresas.
  • **Todo vacío normativo utilizado de forma intencionada para obtener ventajas económicas, administrativas o de roleplay será considerado una infracción y podrá ser sancionado incluso si no se encuentra expresamente detallado en este reglamento.**
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Sistema Judicial

Estructura del Departamento de Justicia, jueces, fiscalía, defensoría, presunción de inocencia y derechos.

SISTEMA JUDICIAL

Introducción

  • El Sistema Judicial de GTA STAR RP tiene como finalidad garantizar procedimientos legales coherentes, equilibrados y orientados a la generación de roleplay de calidad.
  • Su objetivo es proporcionar herramientas legales tanto para ciudadanos como para las Fuerzas del Orden, garantizando el debido proceso y la resolución de conflictos dentro del marco legal del servidor.
Toda interpretación de estas normativas deberá realizarse bajo criterios de
  • Sentido común.
  • Fair Play.
  • Coherencia narrativa.
  • Valoración de vida.
  • Calidad de rol.

EQUIVALENCIA TEMPORAL

  • Las condenas establecidas en el Código Penal se medirán en meses de prisión.

Equivalencia Oficial

  • **1 Mes = 1 Minuto Real**
  • Las condenas serán acumulables según los delitos cometidos.
  • La duración final podrá ser modificada únicamente por resolución judicial o administrativa cuando corresponda.

DEPARTAMENTO DE JUSTICIA

  • El Departamento de Justicia representa la máxima autoridad legal dentro de la ciudad.
  • Su finalidad es supervisar el cumplimiento de la ley, garantizar procesos justos y resolver conflictos legales.
Estará compuesto por
  • Tribunal Superior.
  • Jueces.
  • Fiscalía.
  • Defensoría Pública.
  • Colegio de Abogados.

TRIBUNAL SUPERIOR

  • El Tribunal Superior constituye la máxima autoridad judicial de la ciudad.
Funciones
  • Resolver apelaciones.
  • Revisar sentencias excepcionales.
  • Interpretar vacíos legales.
  • Resolver conflictos entre instituciones.
  • Supervisar actuaciones judiciales complejas.
  • Las resoluciones emitidas por el Tribunal Superior serán definitivas.

JUECES

  • Los jueces actuarán de forma imparcial y objetiva.
Funciones
  • Celebrar audiencias.
  • Dictar sentencias.
  • Autorizar allanamientos.
  • Autorizar órdenes de captura.
  • Resolver conflictos legales.
  • Aprobar acuerdos judiciales.
  • Emitir resoluciones judiciales.
Está prohibido
  • Favorecer organizaciones.
  • Favorecer amistades.
  • Utilizar información OOC.
  • Dictar resoluciones arbitrarias.

FISCALÍA

  • La Fiscalía representará los intereses del Estado.
Funciones
  • Presentar acusaciones.
  • Solicitar órdenes judiciales.
  • Coordinar investigaciones complejas.
  • Participar en juicios.
  • Solicitar condenas.
  • Toda acusación deberá estar sustentada mediante pruebas obtenidas dentro del roleplay.

DEFENSORÍA PÚBLICA

  • Todo ciudadano tendrá derecho a una defensa legal.
  • La Defensoría Pública asistirá a ciudadanos que no dispongan de abogado privado.
Funciones
  • Representar detenidos.
  • Revisar actuaciones policiales.
  • Participar en audiencias.
  • Garantizar el debido proceso.

COLEGIO DE ABOGADOS

  • Los abogados podrán ejercer libremente su profesión dentro de los límites legales.
Funciones
  • Representar clientes.
  • Asesorar jurídicamente.
  • Participar en audiencias.
  • Solicitar revisión de cargos.
  • Presentar pruebas.
  • Solicitar apelaciones.
  • Negociar acuerdos judiciales.
Los abogados no podrán
  • Fabricar pruebas.
  • Utilizar información OOC.
  • Obstruir procedimientos mediante metagaming.

DERECHOS DEL DETENIDO

Toda persona detenida tendrá derecho a
  • Conocer los cargos imputados.
  • Guardar silencio.
  • Solicitar representación legal cuando corresponda.
  • Presentar pruebas.
  • Solicitar revisión judicial.
  • Impugnar actuaciones irregulares.
  • Ninguna persona podrá ser considerada culpable sin pruebas suficientes.

PRESUNCIÓN DE INOCENCIA

  • Toda persona será considerada inocente hasta que existan pruebas suficientes que permitan demostrar su responsabilidad en un hecho delictivo.
  • La carga de la prueba recaerá siempre sobre la acusación.
  • Las sospechas, rumores o acusaciones sin fundamento no constituirán prueba válida.

DELITO FLAGRANTE

  • Se considerará delito flagrante toda conducta criminal observada directamente por las Fuerzas del Orden o que se encuentre desarrollándose en el momento de la intervención policial.
Ejemplos
  • Robos en ejecución.
  • Secuestros activos.
  • Disparos observados directamente.
  • Participación directa en actividades criminales activas.
  • Transporte de rehenes durante una situación activa.
  • En situaciones de delito flagrante las Fuerzas del Orden podrán proceder a la detención inmediata sin necesidad de orden judicial previa.
  • Asimismo podrán procesar de forma inmediata los delitos observados directamente durante la intervención.

DERECHO A DEFENSA EN DELITO FLAGRANTE

  • La flagrancia no elimina completamente el derecho a defensa.
Sin embargo
  • Los hechos observados directamente por los agentes gozarán de presunción de veracidad.
  • No será necesaria una investigación posterior para acreditar hechos observados directamente.
  • La representación legal no podrá utilizarse para retrasar injustificadamente procedimientos derivados de delitos flagrantes.
Los abogados podrán intervenir respecto a
  • Errores procesales.
  • Vulneración de derechos.
  • Acumulación incorrecta de cargos.
  • Agravantes.
  • Solicitudes judiciales posteriores.

INVESTIGACIONES POSTERIORES

  • Cuando una persona no haya sido detenida en delito flagrante, cualquier acusación deberá sustentarse mediante:
  • Investigaciones.
  • Fotografías.
  • Grabaciones.
  • Testimonios.
  • Vigilancias.
  • Informantes.
  • Evidencia física.
  • Toda investigación deberá desarrollarse íntegramente mediante roleplay.

CLÁUSULA FINAL

  • El Sistema Judicial de GTA STAR RP existe para garantizar procedimientos justos y fomentar el roleplay legal de calidad.
Toda interpretación deberá priorizar
  • El Fair Play.
  • La coherencia narrativa.
  • El sentido común.
  • La calidad del rol.
  • Todo vacío legal utilizado de forma intencionada para obtener ventajas indebidas podrá ser revisado por el Poder Judicial y, en última instancia, por la Administración de GTA STAR RP.
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Código Procesal Policial y Judicial

Identificación, derechos del detenido, flagrancia, registros, incautaciones, órdenes, allanamientos e investigaciones.

CÓDIGO PROCESAL POLICIAL Y JUDICIAL

Principios Generales

Todas las actuaciones policiales y judiciales deberán desarrollarse respetando
  • El debido proceso.
  • La proporcionalidad.
  • El Fair Play.
  • La presunción de inocencia.
  • La valoración de vida.
  • La coherencia narrativa.
  • El objetivo principal será generar roleplay de calidad y no obtener ventajas mecánicas.

IDENTIFICACIÓN DE CIUDADANOS

Las Fuerzas del Orden podrán solicitar identificación cuando exista
  • Actuación policial legítima.
  • Investigación en curso.
  • Control vehicular.
  • Delito flagrante.
  • Orden judicial.
  • Todo ciudadano deberá identificarse correctamente.
  • La negativa injustificada podrá constituir un delito adicional.

DERECHOS DEL DETENIDO

Toda persona detenida tendrá derecho a
  • Conocer los cargos imputados.
  • Guardar silencio.
  • Solicitar representación legal.
  • Presentar pruebas.
  • Solicitar revisión judicial.
  • Apelar resoluciones cuando corresponda.

DELITO FLAGRANTE

  • Se considera delito flagrante toda conducta observada directamente por las Fuerzas del Orden o que esté ocurriendo durante la intervención.
En estos casos
  • No será necesaria orden judicial previa.
  • La detención podrá realizarse inmediatamente.
  • Los cargos observados directamente podrán procesarse de forma inmediata.
  • La flagrancia gozará de presunción de veracidad salvo prueba en contrario.

REGISTROS PERSONALES

Los agentes podrán registrar personas cuando exista
  • Delito flagrante.
  • Detención legal.
  • Orden judicial.
  • Sospecha razonable relacionada con una investigación.
  • Los registros deberán ser proporcionales al motivo de la actuación.

REGISTROS VEHICULARES

Los agentes podrán inspeccionar vehículos cuando exista
  • Consentimiento.
  • Delito flagrante.
  • Orden judicial.
  • Investigación justificada.

INCAUTACIONES

Podrán ser incautados
  • Armas ilegales.
  • Sustancias ilícitas.
  • Dinero procedente de actividades criminales.
  • Vehículos utilizados en delitos.
  • Evidencia relacionada con investigaciones.
  • Toda incautación deberá quedar documentada.

ÓRDENES DE CAPTURA

Las órdenes de captura podrán emitirse cuando exista
  • Investigación formal.
  • Evidencia suficiente.
  • Solicitud policial.
  • Solicitud fiscal.
  • Autorización judicial.
Tipos

Ordinaria

  • Aplicable a delitos comunes.

Prioritaria

  • Aplicable a individuos peligrosos.

Alto Riesgo

  • Aplicable a organizaciones criminales o individuos altamente armados.

ALLANAMIENTOS

Todo allanamiento requerirá
  • Orden judicial.
  • Evidencia suficiente.
  • Justificación razonable.

EXCEPCIONES A LA ORDEN JUDICIAL

No será necesaria orden judicial cuando exista
  • Delito flagrante dentro del inmueble.
  • Persecución activa.
  • Riesgo inminente para la vida.
  • Emergencia inmediata.

INVESTIGACIONES

Las investigaciones podrán realizarse mediante
  • Vigilancias.
  • Seguimientos.
  • Informantes.
  • Testigos.
  • Fotografías.
  • Grabaciones.
  • Cámaras.
  • Evidencia física.

PRUEBAS VÁLIDAS

Se consideran pruebas válidas
  • Declaraciones de testigos.
  • Evidencia física.
  • Informes oficiales.
  • Fotografías.
  • Videos.
  • Grabaciones.
  • Actas judiciales.

PRUEBAS INVÁLIDAS

No serán válidas
  • Metagaming.
  • Información OOC.
  • Información obtenida por Discord.
  • Pruebas manipuladas.
  • Información obtenida mediante abuso de mecánicas.

AUDIENCIAS

Podrán celebrarse

Audiencia Preliminar

  • Evaluación inicial de hechos.

Audiencia de Imputación

  • Formalización de cargos.

Juicio Oral

  • Presentación de pruebas y sentencia.

Audiencia de Apelación

  • Revisión de resoluciones.

JUICIO ORAL

Durante el juicio
  • Fiscalía presentará acusación.
  • Defensa presentará argumentos.
  • Se presentarán pruebas.
  • Declararán testigos.
  • El juez emitirá resolución.

ACUERDOS JUDICIALES

Podrán existir acuerdos entre
  • Fiscalía.
  • Defensa.
  • Imputado.
Los acuerdos podrán contemplar
  • Reducción de cargos.
  • Reconocimiento de responsabilidad.
  • Colaboración con investigaciones.
  • Todo acuerdo requerirá aprobación judicial.

APELACIONES

Toda persona condenada podrá solicitar apelación cuando exista
  • Error procesal.
  • Nueva evidencia.
  • Error de interpretación legal.
  • Vulneración de derechos.

PROCEDIMIENTOS CONTRA ORGANIZACIONES CRIMINALES

Las organizaciones criminales únicamente podrán ser acusadas mediante
  • Investigaciones.
  • Evidencia suficiente.
  • Pruebas obtenidas mediante roleplay.
  • No bastarán rumores o sospechas.

PROCEDIMIENTOS CONTRA FUNCIONARIOS PÚBLICOS

  • Los funcionarios públicos podrán ser investigados cuando existan indicios razonables.
Las investigaciones deberán respetar
  • El debido proceso.
  • La presunción de inocencia.
  • Los derechos fundamentales.

RESPONSABILIDAD POLICIAL

Todo funcionario policial deberá
  • Respetar los derechos del ciudadano.
  • Respetar el Código Penal.
  • Respetar las resoluciones judiciales.
  • Actuar con profesionalismo.
  • El abuso de autoridad podrá generar responsabilidad administrativa y penal.

RESPONSABILIDAD DE ABOGADOS

  • Los abogados deberán actuar con ética profesional.
Queda prohibido
  • Fabricar pruebas.
  • Utilizar información OOC.
  • Manipular procedimientos mediante metagaming.

RESPONSABILIDAD DE JUECES Y FISCALES

  • Jueces y fiscales deberán actuar con imparcialidad.
Queda prohibido
  • Favorecer organizaciones.
  • Favorecer amistades.
  • Utilizar información OOC.
  • Emitir resoluciones arbitrarias.

CLÁUSULA FINAL

  • El presente Código Procesal existe para garantizar actuaciones coherentes, equilibradas y orientadas a la generación de roleplay de calidad.
Toda actuación deberá regirse por
  • Sentido común.
  • Proporcionalidad.
  • Buena fe.
  • Debido proceso.
  • Fair Play.
  • Todo vacío normativo utilizado de forma intencionada para obtener ventajas indebidas podrá ser revisado por el Poder Judicial y, en última instancia, por la Administración de GTA STAR RP.
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Procedimientos Policiales y Judiciales

Procedimiento de detención, registros, órdenes, pruebas válidas, audiencias, acuerdos y apelaciones.

PROCEDIMIENTOS POLICIALES Y JUDICIALES

Introducción

  • Los procedimientos policiales y judiciales tienen como finalidad garantizar investigaciones coherentes, actuaciones legales equilibradas y un correcto desarrollo del roleplay.
Las Fuerzas del Orden deberán actuar respetando
  • El Código Penal.
  • Los derechos fundamentales del ciudadano.
  • El principio de proporcionalidad.
  • La valoración de vida.
  • El debido proceso.

PROCEDIMIENTO DE DETENCIÓN

Cuando un ciudadano sea detenido, las Fuerzas del Orden deberán

1. Garantizar la seguridad de la escena.

2. Identificar al detenido.

3. Informar los cargos preliminares cuando sea posible.

4. Trasladar al detenido a una dependencia oficial si corresponde.

5. Realizar el procesamiento correspondiente.

Toda detención deberá estar justificada mediante
  • Delito flagrante.
  • Orden de captura.
  • Investigación previa.
  • Evidencia suficiente.

IDENTIFICACIÓN CIUDADANA

  • Todo ciudadano deberá identificarse ante las Fuerzas del Orden cuando exista una actuación policial legítima.
Está prohibido
  • Proporcionar datos falsos.
  • Suplantar identidades.
  • Presentar documentación fraudulenta.
  • Estas conductas podrán constituir delitos adicionales.

REGISTROS PERSONALES

Los agentes podrán realizar registros cuando exista
  • Detención legal.
  • Sospecha razonable.
  • Delito flagrante.
  • Orden judicial.
  • Los registros deberán limitarse a la búsqueda de elementos relevantes para la actuación policial.

REGISTRO DE VEHÍCULOS

Las Fuerzas del Orden podrán inspeccionar vehículos cuando exista
  • Consentimiento del propietario.
  • Delito flagrante.
  • Orden judicial.
  • Evidencia razonable relacionada con una investigación.
  • Los registros deberán guardar relación con los hechos investigados.

ALLANAMIENTOS

  • Los allanamientos constituyen una medida excepcional.
Requerirán
  • Orden judicial emitida por un juez.
  • Justificación razonable.
  • Evidencia previa suficiente.

EXCEPCIONES AL ALLANAMIENTO

No será necesaria orden judicial cuando exista
  • Persecución activa.
  • Riesgo inminente para la vida.
  • Delito flagrante dentro de la propiedad.
  • Emergencia inmediata que requiera intervención urgente.
  • La actuación deberá estar debidamente justificada.

ÓRDENES DE CAPTURA

Las órdenes de captura podrán emitirse cuando exista
  • Investigación formal.
  • Evidencia suficiente.
  • Solicitud policial o fiscal.
  • Autorización judicial.
Las órdenes podrán ser

Ordinarias

  • Para delitos comunes.

Prioritarias

  • Para individuos considerados peligrosos.

Alto Riesgo

  • Para organizaciones criminales o sujetos armados de alta peligrosidad.

ÓRDENES DE ALLANAMIENTO

Las órdenes de allanamiento deberán especificar
  • Inmueble objetivo.
  • Persona investigada.
  • Motivos de la solicitud.
  • Alcance de la autorización.
  • Los allanamientos deberán realizarse respetando el principio de proporcionalidad.

INCAUTACIONES

Las Fuerzas del Orden podrán incautar
  • Armas.
  • Sustancias ilegales.
  • Dinero relacionado con actividades criminales.
  • Vehículos utilizados en delitos.
  • Objetos vinculados a investigaciones.
  • Toda incautación deberá quedar debidamente justificada dentro del procedimiento.

INVESTIGACIONES

  • Toda investigación deberá desarrollarse mediante roleplay.
Podrán utilizarse
  • Vigilancias.
  • Seguimientos.
  • Informantes.
  • Testigos.
  • Cámaras.
  • Fotografías.
  • Grabaciones.
  • Evidencia física.

PRUEBAS VÁLIDAS

Se considerarán pruebas válidas
  • Declaraciones de testigos.
  • Fotografías.
  • Videos.
  • Grabaciones.
  • Informes oficiales.
  • Evidencia física obtenida legalmente.
No serán válidas
  • Pruebas obtenidas mediante metagaming.
  • Información obtenida por Discord.
  • Información OOC.
  • Pruebas manipuladas.

AUDIENCIAS

  • Las audiencias podrán celebrarse cuando una de las partes lo solicite o cuando la autoridad judicial lo considere necesario.
Tipos

Audiencia Preliminar

  • Revisión inicial de los hechos.

Audiencia de Imputación

  • Formalización de cargos.

Juicio Oral

  • Presentación de pruebas y resolución judicial.

Audiencia de Apelación

  • Revisión de resoluciones previas.

JUICIO ORAL

Durante el juicio
  • Fiscalía expondrá la acusación.
  • Defensa expondrá sus argumentos.
  • Se presentarán pruebas.
  • Se escucharán testigos.
  • El juez emitirá resolución.
  • Las partes deberán actuar con respeto y profesionalismo.

ACUERDOS JUDICIALES

Podrán celebrarse acuerdos entre
  • Fiscalía.
  • Defensa.
  • Ciudadano imputado.
Los acuerdos podrán incluir
  • Declaración de culpabilidad.
  • Reducción de cargos.
  • Colaboración con investigaciones.
  • Acuerdos económicos legales.
  • Todo acuerdo requerirá aprobación judicial.

APELACIONES

Toda persona condenada podrá solicitar apelación cuando considere que existe
  • Error procesal.
  • Error de interpretación legal.
  • Nueva evidencia.
  • Vulneración de derechos.
  • La resolución corresponderá al Poder Judicial.

PROCEDIMIENTOS CONTRA ORGANIZACIONES CRIMINALES

  • Las investigaciones contra organizaciones criminales deberán fundamentarse en pruebas suficientes.
  • No podrá declararse criminal a una organización únicamente por rumores o sospechas.
Las acusaciones deberán sustentarse mediante
  • Investigaciones.
  • Pruebas materiales.
  • Declaraciones.
  • Evidencia obtenida mediante roleplay.

PROCEDIMIENTOS CONTRA FUNCIONARIOS PÚBLICOS

  • Los funcionarios públicos podrán ser investigados cuando existan indicios razonables de conducta irregular.
La investigación deberá realizarse respetando
  • El debido proceso.
  • La presunción de inocencia.
  • Los derechos fundamentales.
  • No se permitirá utilizar investigaciones para perseguir funcionarios sin fundamento.

USO DE INFORMACIÓN

  • Toda información utilizada dentro de procedimientos policiales o judiciales deberá haberse obtenido mediante roleplay.
Queda prohibido
  • Metagaming.
  • Información OOC.
  • Información obtenida mediante terceros fuera del rol.

CLAÚSULA FINAL

  • Los procedimientos policiales y judiciales de GTA STAR RP tienen como finalidad garantizar actuaciones coherentes, equilibradas y orientadas a la generación de roleplay de calidad.
Toda actuación deberá regirse por
  • El sentido común.
  • La proporcionalidad.
  • La buena fe.
  • El debido proceso.
  • La calidad narrativa.
  • Todo vacío normativo utilizado de forma intencionada para obtener ventajas indebidas podrá ser revisado por el Poder Judicial y, en última instancia, por la Administración de GTA STAR RP.
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Código Penal

Delitos contra la autoridad, personas, propiedad y sanciones generales con acumulación de delitos.

CÓDIGO PENAL

LIBRO I

DISPOSICIONES GENERALES

Equivalencia Penal

  • Las condenas establecidas en el presente Código Penal se medirán en meses de prisión.
  • **1 Mes = 1 Minuto Real**
  • Las multas serán independientes de la pena privativa de libertad.

ACUMULACIÓN DE DELITOS Y CARGOS

Principio de Acumulación

  • Cuando una persona cometa varios delitos dentro de una misma actuación, procedimiento o hecho delictivo, las Fuerzas del Orden podrán imputar la totalidad de los delitos cometidos siempre que existan pruebas suficientes para acreditarlos.
  • Cada delito constituirá un cargo independiente y podrá ser sumado a los demás para determinar la condena final.

Acumulación de Condenas

  • Las penas de prisión y multas podrán acumularse cuando existan múltiples delitos cometidos por una misma persona.
Ejemplo
Un ciudadano participa en
  • Robo con violencia.
  • Porte ilegal de arma.
  • Fuga policial.
  • Resistencia al arresto.
  • Podrá ser imputado por todos los delitos cometidos y las condenas podrán sumarse para determinar la pena final.

Concurso de Delitos

  • No existirá limitación respecto a la cantidad de delitos que puedan ser imputados cuando cada uno represente una conducta independiente y acreditable mediante pruebas válidas.
  • No podrá sancionarse dos veces exactamente la misma conducta bajo diferentes denominaciones.

Delito Principal y Delitos Complementarios

  • Cuando una conducta criminal genere otros delitos asociados, todos podrán ser imputados conjuntamente.
Ejemplo
Durante un secuestro una persona
  • Porta armamento ilegal.
  • Dispara contra funcionarios.
  • Mantiene rehenes.
  • Huye de la policía.
  • Podrá responder penalmente por cada conducta realizada.

Límite de Proporcionalidad

No se permitirá
  • Duplicar cargos artificialmente.
  • Imputar delitos sin sustento probatorio.
  • Fragmentar una misma conducta para aumentar condenas de manera indebida.
  • Los jueces podrán revisar cualquier acumulación de cargos cuando exista controversia.

AGRAVANTES GENERALES

Podrán aumentar la condena
  • Uso de armas.
  • Participación en organización criminal.
  • Reincidencia.
  • Violencia extrema.
  • Participación de múltiples autores.
  • Existencia de rehenes.
  • Participación de funcionarios públicos.
Incremento recomendado
  • **+25% a +50% de la condena base.**

ATENUANTES GENERALES

Podrán reducir la condena
  • Colaboración con la investigación.
  • Entrega voluntaria.
  • Reparación de daños.
  • Acuerdo judicial aprobado.
  • Ausencia de antecedentes.
Reducción recomendada
  • **-10% a -40% de la condena base.**

TÍTULO I

DELITOS CONTRA LA AUTORIDAD

Artículo 101 – Desobediencia a la Autoridad

  • Negarse reiteradamente a cumplir órdenes legítimas emitidas por funcionarios públicos.

**Pena:**

  • 5 a 10 meses.
  • Multa de $2.500.

Artículo 102 – Resistencia al Arresto

  • Oponerse físicamente o intentar impedir una detención legal.

**Pena:**

  • 10 a 15 meses.
  • Multa de $5.000.

Artículo 103 – Evasión de Custodia

  • Escapar o intentar escapar estando legalmente detenido.

**Pena:**

  • 15 a 25 meses.
  • Multa de $10.000.

Artículo 104 – Fuga Policial

  • Evadir deliberadamente una actuación policial mediante vehículo o a pie.

**Pena:**

  • 10 a 25 meses.
  • Multa de $7.500.

Artículo 105 – Agresión a Funcionario Público

  • Agredir físicamente a un funcionario en ejercicio de sus funciones.

**Pena:**

  • 20 a 40 meses.
  • Multa de $15.000.

Artículo 106 – Secuestro de Funcionario Público

  • Privar ilegítimamente de libertad a un funcionario público.

**Pena:**

  • 60 a 120 meses.
  • Multa de $50.000.

Artículo 107 – Suplantación de Funcionario Público

  • Hacerse pasar por funcionario de una institución pública.

**Pena:**

  • 25 a 50 meses.
  • Multa de $20.000.

TÍTULO II

DELITOS CONTRA LAS PERSONAS

Artículo 201 – Amenazas

  • Intimidar a una persona mediante amenazas creíbles.

**Pena:**

  • 5 a 15 meses.
  • Multa de $3.000.

Artículo 202 – Lesiones Leves

  • Provocar daños físicos menores.

**Pena:**

  • 10 a 20 meses.
  • Multa de $5.000.

Artículo 203 – Lesiones Graves

  • Provocar daños físicos de consideración.

**Pena:**

  • 25 a 50 meses.
  • Multa de $15.000.

Artículo 204 – Privación Ilegítima de Libertad

  • Retener contra su voluntad a una persona sin constituir secuestro agravado.

**Pena:**

  • 30 a 60 meses.
  • Multa de $20.000.

Artículo 205 – Secuestro

  • Privar ilegítimamente de libertad a una persona con fines de coacción, negociación o beneficio.

**Pena:**

  • 60 a 120 meses.
  • Multa de $50.000.

Artículo 206 – Intento de Homicidio

  • Realizar actos encaminados a causar la muerte de una persona sin consumarla.

**Pena:**

  • 80 a 150 meses.
  • Multa de $75.000.

Artículo 207 – Homicidio

  • Causar la muerte de otra persona.

**Pena:**

  • 120 a 200 meses.
  • Multa de $100.000.

Artículo 208 – Homicidio Agravado

Cuando concurra
  • Premeditación.
  • Múltiples víctimas.
  • Uso de métodos especialmente crueles.
  • Víctima especialmente protegida.

**Pena:**

  • 180 a 300 meses.
  • Multa de $150.000.

TÍTULO III

DELITOS CONTRA LA PROPIEDAD

Artículo 301 – Hurto Menor

  • Apoderarse de bienes sin violencia ni intimidación.

**Pena:**

  • 10 a 20 meses.
  • Multa de $5.000.

Artículo 302 – Hurto Mayor

  • Apoderarse de bienes de valor considerable.

**Pena:**

  • 20 a 40 meses.
  • Multa de $10.000.

Artículo 303 – Robo con Fuerza

  • Acceder a bienes mediante fuerza sobre objetos o propiedades.

**Pena:**

  • 25 a 50 meses.
  • Multa de $15.000.

Artículo 304 – Robo con Violencia o Intimidación

  • Apoderarse de bienes mediante amenazas o violencia.

**Pena:**

  • 40 a 80 meses.
  • Multa de $25.000.

Artículo 305 – Robo de Vehículo

  • Sustraer un vehículo sin autorización del propietario.

**Pena:**

  • 25 a 50 meses.
  • Multa de $20.000.

Artículo 306 – Daños a la Propiedad

  • Dañar bienes públicos o privados.

**Pena:**

  • 10 a 30 meses.
  • Multa de $10.000.

Artículo 307 – Extorsión

  • Obtener beneficios mediante amenazas o coacción.

**Pena:**

  • 40 a 80 meses.
  • Multa de $30.000.

Artículo 308 – Fraude

  • Obtener beneficios económicos mediante engaño.

**Pena:**

  • 20 a 60 meses.
  • Multa de $25.000.
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Delitos contra la Seguridad Vial

Conducción temeraria, exceso de velocidad, carreras ilegales, fuga tras accidente y demás infracciones viales.

TÍTULO IV

DELITOS CONTRA LA SEGURIDAD VIAL

Artículo 401 – Conducción Temeraria

  • Conducir un vehículo de manera imprudente poniendo en riesgo la integridad de terceros.
Ejemplos
  • Circular en sentido contrario.
  • Invadir carriles de forma peligrosa.
  • Realizar maniobras peligrosas en zonas concurridas.
  • Ignorar señales básicas de tránsito generando peligro.

**Pena:**

  • 10 a 20 meses.
  • Multa de $7.500.

Artículo 402 – Exceso de Velocidad Grave

  • Circular a una velocidad que suponga un riesgo evidente para la seguridad pública.

**Pena:**

  • 5 a 15 meses.
  • Multa de $5.000.

Artículo 403 – Participación en Carreras Ilegales

  • Participar, organizar o promover competencias vehiculares no autorizadas en vías públicas.

**Pena:**

  • 20 a 40 meses.
  • Multa de $15.000.

Artículo 404 – Fuga Tras Accidente

  • Abandonar el lugar de un accidente sin colaborar con las autoridades o con las personas afectadas.

**Pena:**

  • 15 a 30 meses.
  • Multa de $10.000.

Artículo 405 – Omisión de Auxilio

  • Negarse a prestar ayuda razonable a una persona lesionada tras un accidente en el que se haya visto involucrado.

**Pena:**

  • 20 a 40 meses.
  • Multa de $15.000.

Artículo 406 – Conducción Bajo Influencia

  • Conducir bajo los efectos de alcohol o sustancias que afecten las capacidades psicomotrices.

**Pena:**

  • 15 a 35 meses.
  • Multa de $12.500.

Artículo 407 – Conducción Sin Licencia

  • Conducir sin poseer una licencia válida o con una licencia suspendida.

**Pena:**

  • 5 a 15 meses.
  • Multa de $5.000.

Artículo 408 – Negativa a Identificarse en Control Vehicular

  • Negarse injustificadamente a identificarse durante una actuación legítima relacionada con la seguridad vial.

**Pena:**

  • 5 a 10 meses.
  • Multa de $2.500.

Artículo 409 – Homicidio Vehicular

  • Causar la muerte de una persona mediante conducción imprudente, negligente o temeraria.

**Pena:**

  • 80 a 150 meses.
  • Multa de $75.000.

Artículo 410 – Lesiones Vehiculares Graves

  • Provocar lesiones graves a una persona mediante conducción imprudente o negligente.

**Pena:**

  • 40 a 80 meses.
  • Multa de $30.000.

Artículo 411 – Obstrucción de la Vía Pública

  • Bloquear de forma injustificada carreteras, calles o accesos públicos generando riesgo para la circulación.

**Pena:**

  • 10 a 20 meses.
  • Multa de $7.500.

Artículo 412 – Abandono de Vehículo Utilizado en Delito

  • Abandonar un vehículo utilizado para la comisión de un delito con la finalidad de dificultar una investigación.

**Pena:**

  • 15 a 30 meses.
  • Multa de $10.000.

Medidas Complementarias

Además de las sanciones anteriores, las Fuerzas del Orden podrán solicitar
  • Suspensión temporal de licencia.
  • Retención de licencia de conducir.
  • Incautación preventiva del vehículo.
  • Retención administrativa del vehículo involucrado.
  • Siempre que exista justificación suficiente dentro del procedimiento.